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	<title>minycurly.de &#187; PS3</title>
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	<description>Technik</description>
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		<title>Technische Daten der Xbox 360</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 08:51:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Technik]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Spielekonsole]]></category>
		<category><![CDATA[Technische Daten]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Xbox360 überzeugt durch ihre anspruchsvolle Hardwareausstattung und kann sich gegen den Konkurrenten in der Konsolen-Spielewelt, die PS3, durchsetzen. Hier ein Überblick der technischen Daten der Xbox360: Prozessor: basiert auf IBM PowerPC drei symmetrische Cores, 3,2 GHz zwei Hardware-Threads pro &#8230; <a href="http://www.minycurly.de/technische-daten-der-xbox-360/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Xbox360 überzeugt durch ihre anspruchsvolle Hardwareausstattung und kann sich gegen den Konkurrenten in der Konsolen-Spielewelt, die PS3, durchsetzen.</p>
<p><span id="more-21"></span></p>
<p>Hier ein Überblick der technischen Daten der Xbox360:</p>
<p><strong>Prozessor:</strong><br />
<span></p>
<li>basiert auf IBM PowerPC</li>
<li>drei symmetrische Cores, 3,2 GHz</li>
<li>zwei Hardware-Threads pro Core</li>
<li>insgesamt sechs Hardwarethreads</li>
<li>je eine Vektoreinheit VMX-128 pro Core</li>
<li>128 VMX-128-Register pro Hardware-Thread</li>
<li>1 MByte Level-2-Cache
<p><strong>Grafikprozessor:</strong></li>
<li>ATI-Design</li>
<li>500 MHz</li>
<li>10 MByte embedded DRAM</li>
<li>Unified Shader-Architektur</li>
<li>alle Spiele müssen mindestens HDTV-Auflösung 720p und das 16:9-Format unterstützen
<p><strong>Performance:</strong></li>
<li>500 Millionen Dreiecke pro Sekunde</li>
<li>Füllrate:16 Gigasamples pro Sekunde bei 4-fach Antialiasing</li>
<li>48 Milliarden Shader-Operations pro Sekunde</li>
<li>Gesamtsystem: 1 TFLOP
<p><strong>Arbeitsspeicher:</strong></li>
<li>512 MByte GDDR3-RAM (700 MHz)</li>
<li>organisiert als Unified Memory</li>
<li>22,4 MByte/s Bandbreite am Speicherinterface</li>
<li>256 GByte/s Bandbreite zum embedded DRAM des Grafikchips</li>
<li>21,6 GByte/s am Frontside-Bus
<p><strong>Sound:</strong></li>
<li>Multichannel-Surround-Sound</li>
<li>48 KHz, 16-Bit-Audio</li>
<li>über 256 Audio-Kanäle
<p><strong>Speichermedien:</strong></li>
<li>Festplatte, 20 GByte, erweiterbar und abnehmbar</li>
<li>12-fach Dual-Layer-DVD-ROM (kompatibel mit DVD+/-RW, CD-RW, CD-R)</li>
<li>Memory Units ab 64 MByte (zwei Steckplätze direkt an der Konsole)
<p><strong>Ein-/Ausgabe:</strong></li>
<li>Bis zu vier Drahtlos-Controller</li>
<li>Drei USB-Ports (USB 2.0)</li>
<li>Ethernet-Port</li>
<li>Kostenlose Basic-Version von Xbox Live vorinstalliert</li>
<li>ermöglicht keine Multiplayerspiele, aber Content-Download, Voice-Chat und Marktplatz</li>
<li>&#8220;WiFi Ready&#8221; (optional, WLAN-Adapter via USB anschließbar)</li>
<li>&#8220;Video Camera Ready&#8221; (Eyetoy-ähnliche Kamera für Videochat etc. wird separat verkauft)
<p><strong>Multimedia-Support:</strong></li>
<li>DVD-Video</li>
<li>MP3 und WMA von CD/DVD</li>
<li>JPEG von CD/DVD</li>
<li>Rippen von Musik-CDs auf die Xbox360-Festplatte</li>
<li>Eigene Playlists in allen Spielen</li>
<li>Multimedia-Streaming von Windows-Media-Center-PCs, Windows-Media-Center-Extender eingebaut</li>
<li>Direkter Anschluss von Digitalkameras und MP3-Playern (USB-Host-Funktion)
<p><strong>Sonstiges:</strong></li>
<li>Austauschbare Frontcover</li>
<li>Skinbare Bedienoberfläche<!-- /mn-text --></li>
<p></span></p>
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